作者:佚名 來源:本站原創(chuàng)
拒絕體驗 相信很多中小型企業(yè)的新產品都是這么來的。某個新產品團隊坐在一起,這里面有市場人員,可能還有研發(fā)人員。酒大家坐在一起做個時髦的腦力激蕩(BRAINSTORMING),然后就產生了好些新產品的構思。這個方法是成本最小、效率較高的方法。在中國目前的大環(huán)境下,我覺得這個方法對于中小企業(yè)還是可接受的。但要強調的是,這種創(chuàng)新過程中,要避免一個問題,那就是“體驗”。 所謂“體驗”,就是在新產品的構想過程中,以決策者的個人感受去決定產品的好壞。比如決策者喜歡娛樂,那么以他的喜好所倡導的產品思路就會偏重娛樂性。 如果決策者平時不茍言笑,這種情況下的產品思路可能就不需要娛樂了,只要夠商務就好。這樣一來,所定義的產品變成了最愛,卻偏離了大部分最終消費者的需求。我們是給紅酒市場打造產品,不是給自己,所以這種“體驗”是非常危險的。 這里的決策者不僅僅包括參與產品定義的職位最,也包括參與產品定義的每個與會人員。因為每個人都會對這個產品的走向產生影響。避免“體驗”,就像進入我們常說的“忘我”的境界。要站在目標市場的角度,去冷靜分析。 當然,在企業(yè)實力具備的情況下,還是應該在新產品階段,引入專業(yè)的用戶需求調研和分析工作,這才是成功的核心保證。 找生活豐富的人來參與創(chuàng)新 我們總是希望員工聽話,守規(guī)矩。公司里負責產品創(chuàng)新的人,則不能這么簡單的去要求。曾經有從事消費類產品的人問我,為什么我的公司的產品看起來總是很“土”。我到他們公司一看,做新產品創(chuàng)新的人,都是朝九晚五,兩點一線的“規(guī)矩人”。試想一下,一個不旅游、不逛街、不聽音樂、不發(fā)燒電器、不玩游戲的人,如何能找到更多超越平凡的創(chuàng)新?因此,新產品團隊中,不要僅僅邀請技術專家或者高管,還可以考慮那種生活內容豐富的員工,作為腦力激蕩的動力加入團隊中,紅酒文化領域。 循序漸進,量力而為 很多企業(yè)一旦要產品創(chuàng)新了,馬上成立個新產品團隊。大一些的企業(yè)安排人員全世界參觀學習,動不動就拿?人是好的,但是不要形而上學。我覺得中小企業(yè)的產品創(chuàng)新不應提倡改頭換面的變化。 除非是建立一個全新的品牌,否則很多時候的產品創(chuàng)新更像是改進和升級,循序漸進的提高產品,才能保證產品創(chuàng)新的成功。我們進行創(chuàng)新的最終目的,還是為了取得市場的成功。產品的巨大變化如果沒有相應的市場和渠道工作配合,也只能是霧里看花。
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